Go语言反射(reflect),Golang反射(reflect)

反射是指在程序运行期对程序本身进行访问和修改的能力。程序在编译时,变量被转换为内存地址,变量名不会被编译器写入到可执行部分。在运行程序时,程序无法获取自身的信息。

支持反射的语言可以在程序编译期将变量的反射信息,如字段名称、类型信息、结构体信息等整合到可执行文件中,并给程序提供接口访问反射信息,这样就可以在程序运行期获取类型的反射信息,并且有能力修改它们。

Go程序在运行期使用reflect包访问程序的反射信息。

其它语言中的反射

C/C++ 语言没有支持反射功能,只能通过 typeid 提供非常弱化的程序运行时类型信息。Java、C# 等语言都支持完整的反射功能。

Lua、JavaScript 类动态语言,由于其本身的语法特性就可以让代码在运行期访问程序自身的值和类型信息,因此不需要反射系统。

Go 程序的反射系统无法获取到一个可执行文件空间中或者是一个包中的所有类型信息,需要配合使用标准库中对应的词法、语法解析器和抽象语法树(AST)对源码进行扫描后获得这些信息。
本章内容:
1. Go语言反射(reflection)简述
2. Go语言反射规则浅析
3. Go语言反射——性能和灵活性的双刃剑
4. Go语言reflect.TypeOf()和reflect.Type(通过反射获取类型信息)
5. Go语言reflect.Elem()——通过反射获取指针指向的元素类型
6. Go语言通过反射获取结构体的成员类型
7. Go语言结构体标签(Struct Tag)
8. Go语言reflect.ValueOf()和reflect.Value(通过反射获取值信息)
9. Go语言通过反射访问结构体成员的值
10. Go语言IsNil()和IsValid()——判断反射值的空和有效性
11. Go语言通过反射修改变量的值
12. Go语言通过类型信息创建实例
13. Go语言通过反射调用函数
14. Go语言inject库:依赖注入