C语言if语句
if 语句格式如下:
else 子句是可选的。上述括号中的表达式会先被计算,以决定接下来被执行的是语句 1 还是语句 2。该表达式必须具有标量类型。如果它的值为 true(也就是不等于 0),那么语句 1 会被执行。如果为 false,则语句 2 会被执行(如果语句 2 存在的话)。
下面的示例为在递归函数中使用 if,以计算判断是否满足可以结束递归的条件:
如果多个 if 语句嵌套在一起,那么 else 子句(clause)一定匹配到与其最近的且无 else 子句匹配的 if 语句(必须在同一个语句块层次):
如果通过括号将最后一个 if 语句纳入到上一层 if 语句中,else 子句将会与第一个 if 语句匹配:
如果需要在两个以上的选择语句中选择一条执行,if 语句可以以 else if 子句的形式,形成瀑布式的层叠结构。每个新的 if 语句都被嵌套在前一个 if 语句的 else 子句中:
这些 if 条件会被逐个计算。只要这些表达式中的一个返回了 true,则该条件下对应的语句就会被执行,由于剩下的 else if 子句都在与之匹配的 else 子句之中,因此,它们都会被忽略,不会被执行。如果没有一个 if 条件返回 true,那么 if 语句最后的 else 子句就会执行(如果存在该 else 子句)。
if (表达式) 语句 1 [ else 语句2 ]
else 子句是可选的。上述括号中的表达式会先被计算,以决定接下来被执行的是语句 1 还是语句 2。该表达式必须具有标量类型。如果它的值为 true(也就是不等于 0),那么语句 1 会被执行。如果为 false,则语句 2 会被执行(如果语句 2 存在的话)。
下面的示例为在递归函数中使用 if,以计算判断是否满足可以结束递归的条件:
// 递归函数 power() 计算浮点数的整数次方 // ----------------------------------------- double power( double base, unsigned int exp ) { if ( exp == 0 ) return 1.0; else return base * power( base, exp-1 ); }
如果多个 if 语句嵌套在一起,那么 else 子句(clause)一定匹配到与其最近的且无 else 子句匹配的 if 语句(必须在同一个语句块层次):
if ( n > 0 ) if ( n % 2 == 0 ) puts( "n is positive and even"); else // 与最后一个 if 匹配 puts( "n is positive and odd" );
如果通过括号将最后一个 if 语句纳入到上一层 if 语句中,else 子句将会与第一个 if 语句匹配:
if ( n > 0 ) { if ( n % 2 == 0 ) puts( "n is positive and even" ); } else // 与第一个 if 匹配 puts( "n is negative or zero" );
如果需要在两个以上的选择语句中选择一条执行,if 语句可以以 else if 子句的形式,形成瀑布式的层叠结构。每个新的 if 语句都被嵌套在前一个 if 语句的 else 子句中:
// 计算测量值的误差 // -------------------------------- double spec = 10.0, measured = 10.3, diff; /* ... */ diff = measured - spec; if ( diff >= 0.0 && diff < 0.5 ) printf( "Upward deviation: %.2f\n", diff ); else if ( diff < 0.0 && diff > -0.5 ) printf( "Downward deviation: %.2f\n", diff ); else printf( "Deviation out of tolerance!\n" );
这些 if 条件会被逐个计算。只要这些表达式中的一个返回了 true,则该条件下对应的语句就会被执行,由于剩下的 else if 子句都在与之匹配的 else 子句之中,因此,它们都会被忽略,不会被执行。如果没有一个 if 条件返回 true,那么 if 语句最后的 else 子句就会执行(如果存在该 else 子句)。
所有教程
- C语言入门
- C语言编译器
- C语言项目案例
- 数据结构
- C++
- STL
- C++11
- socket
- GCC
- GDB
- Makefile
- OpenCV
- Qt教程
- Unity 3D
- UE4
- 游戏引擎
- Python
- Python并发编程
- TensorFlow
- Django
- NumPy
- Linux
- Shell
- Java教程
- 设计模式
- Java Swing
- Servlet
- JSP教程
- Struts2
- Maven
- Spring
- Spring MVC
- Spring Boot
- Spring Cloud
- Hibernate
- Mybatis
- MySQL教程
- MySQL函数
- NoSQL
- Redis
- MongoDB
- HBase
- Go语言
- C#
- MATLAB
- JavaScript
- Bootstrap
- HTML
- CSS教程
- PHP
- 汇编语言
- TCP/IP
- vi命令
- Android教程
- 区块链
- Docker
- 大数据
- 云计算