首页 > 编程笔记 > C++笔记 > 使用数值、时间和复数
C++ iota函数用法详解
定义在 numeric 头文件中的 iota() 函数模板会用连续的 T 类型值填充序列。前两个参数是定义序列的正向迭代器,第三个参数是初始的 T 值。第三个指定的值会被保存到序列的第一个元素中。保存在第一个元素后的值是通过对前面的值运用自增运算符得到的。当然,这意味着 T 类型必须支持 operator++()。下面展示了如何生成一个有连续的浮点值元素的 vector 容器:
注意:很有趣的是,iota() 算法来源于 IBM 的编程语言 APL 中的 iota 运算符 ι。在 APL 中,表达式 ι10 会生成从 1 到 10 的整数的 vector。APL 是肯•艾弗森在 20 世纪 60 年代发明的。它是一门相当筒洁的语言,能够隐式处理 vector 和数组。APL 的一个完整程序会从键盘读取任意个值,计算出它们的平均值,然后输出被表示为 10 个字符结果。
std::vector<double> data(9); double initial {-4}; std::iota (std::begin (data) , std::end (data) , initial); std::copy(std::begin(data), std::end(data),std::ostream_iterator<double>{std::cout<< std::fixed << std::setprecision(1), " "}); std::cout << std::endl; // -4.0 -3.0 -2.0 -1.0 0.0 1.0 2.0 3.0 4.0以 4 为初始值调用 iota() 会将 data 中元素的值设为从 -4 到 +4 的连续值。当然,初始值并不需要一定是整数:
std::iota(std::begin(data), std::end(data), -2.5); // Values are -2.5 -1.5 -0.5 0.5 1.5 2.5 3.5 4.5 5.5增量是 1,因此 data 中的值和注释显示的一样。可以将 iota() 算法应用到任意类型的序列上,只要它有自增运算符。下面是另一个示例:
string text {"This is text"}; std::iota(std::begin(text), std::end(text), 'K'); std::cout << text << std::endl; // Outputs: KLMNOPQRSTUV很容易看到输出如注释所示,字符串中的字符被设为以 K 开头的字符序列。这个示例发生了什么并不是那么明显:
std::vector<string> words (8); std::iota(std::begin(words), std::end(words), "mysterious"); std::copy(std::begin(words), std::end(words),std::ostream_iterator<string>{std::cout, " "}); std::cout << std::endl; // mysterious ysterious sterious terious erious rious ious ous输出如注释所示。这是该算法的一个有趣应用,但没有什么用处。这只适用于第三个参数是一个字符串常量的情形。如果参数是 string{"mysterious"},将无法通过编译,因为没有为 string 类定义 operator++()。字符串常量对应的值是一个 const char* 类型的指针,可以将 ++ 运算符应用到它上面。因此对于 words 中第一个元素后的每个元素,指针的递增会导致字符串常量前面的字母被丢弃。将 ++ 应用到指针的结果是生成一个 string 对象,然后它会被保存到当前的元素序列中。只要 ++ 可以应用到序列中的元素类型上,就能将 iota() 算法应用到序列上。
注意:很有趣的是,iota() 算法来源于 IBM 的编程语言 APL 中的 iota 运算符 ι。在 APL 中,表达式 ι10 会生成从 1 到 10 的整数的 vector。APL 是肯•艾弗森在 20 世纪 60 年代发明的。它是一门相当筒洁的语言,能够隐式处理 vector 和数组。APL 的一个完整程序会从键盘读取任意个值,计算出它们的平均值,然后输出被表示为 10 个字符结果。
所有教程
- C语言入门
- C语言编译器
- C语言项目案例
- 数据结构
- C++
- STL
- C++11
- socket
- GCC
- GDB
- Makefile
- OpenCV
- Qt教程
- Unity 3D
- UE4
- 游戏引擎
- Python
- Python并发编程
- TensorFlow
- Django
- NumPy
- Linux
- Shell
- Java教程
- 设计模式
- Java Swing
- Servlet
- JSP教程
- Struts2
- Maven
- Spring
- Spring MVC
- Spring Boot
- Spring Cloud
- Hibernate
- Mybatis
- MySQL教程
- MySQL函数
- NoSQL
- Redis
- MongoDB
- HBase
- Go语言
- C#
- MATLAB
- JavaScript
- Bootstrap
- HTML
- CSS教程
- PHP
- 汇编语言
- TCP/IP
- vi命令
- Android教程
- 区块链
- Docker
- 大数据
- 云计算