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Go语言反射——性能和灵活性的双刃剑

现在的一些流行设计思想需要建立在反射基础上,如控制反转(Inversion Of Control,IOC)和依赖注入(Dependency Injection,DI)。Go语言中非常有名的 Web 框架 martini(https://github.com/go-martini/martini)就是通过依赖注入技术进行中间件的实现,例如使用 martini 框架搭建的 http 的服务器如下:
package main

import "github.com/go-martini/martini"

func main() {
    m := martini.Classic()
    m.Get("/", func() string {
        return "Hello world!"
    })
    m.Run()
}
第 7 行,响应路径/的代码使用一个闭包实现。如果希望获得 Go语言中提供的请求和响应接口,可以直接修改为:
m.Get("/", func(res http.ResponseWriter, req *http.Request) string {
    // 响应处理代码……
})
martini 的底层会自动通过识别 Get 获得的闭包参数情况,通过动态反射调用这个函数并传入需要的参数。martini 的设计广受好评,但同时也有人指出,其运行效率较低。其中最主要的因素是大量使用了反射。

虽然一般情况下,I/O 的延迟远远大于反射代码所造成的延迟。但是,更低的响应速度和更低的 CPU 占用依然是 Web 服务器追求的目标。因此,反射在带来灵活性的同时,也带上了性能低下的桎梏。

要用好反射这把双刃剑,就需要详细了解反射的性能。下面的一些基准测试从多方面对比了原生调用和反射调用的区别。

1) 结构体成员赋值对比

反射经常被使用在结构体上,因此结构体的成员访问性能就成为了关注的重点。下面例子中使用一个被实例化的结构体,访问它的成员,然后使用 Go语言的基准化测试可以迅速测试出结果。

反射性能测试的完整代码位于./src/chapter12/reflecttest/reflect_test.go,下面是对各个部分的详细说明。
本套教程所有源码下载地址:https://pan.baidu.com/s/1ORFVTOLEYYqDhRzeq0zIiQ    提取密码:hfyf
原生结构体的赋值过程:
// 声明一个结构体, 拥有一个字段
type data struct {
    Hp int
}

func BenchmarkNativeAssign(b *testing.B) {

    // 实例化结构体
    v := data{Hp: 2}

    // 停止基准测试的计时器
    b.StopTimer()
    // 重置基准测试计时器数据
    b.ResetTimer()

    // 重新启动基准测试计时器
    b.StartTimer()

    // 根据基准测试数据进行循环测试
    for i := 0; i < b.N; i++ {

        // 结构体成员赋值测试
        v.Hp = 3
    }

}
代码说明如下:
接下来的代码分析使用反射访问结构体成员并赋值的过程。
func BenchmarkReflectAssign(b *testing.B) {

    v := data{Hp: 2}

    // 取出结构体指针的反射值对象并取其元素
    vv := reflect.ValueOf(&v).Elem()

    // 根据名字取结构体成员
    f := vv.FieldByName("Hp")

    b.StopTimer()
    b.ResetTimer()
    b.StartTimer()

    for i := 0; i < b.N; i++ {

        // 反射测试设置成员值性能
        f.SetInt(3)
    }
}
代码说明如下:
这段代码中使用了反射值对象的 SetInt() 方法,这个方法的源码如下:
func (v Value) SetInt(x int64) {
    v.mustBeAssignable()
    switch k := v.kind(); k {
    default:
        panic(&ValueError{"reflect.Value.SetInt", v.kind()})
    case Int:
        *(*int)(v.ptr) = int(x)
    case Int8:
        *(*int8)(v.ptr) = int8(x)
    case Int16:
        *(*int16)(v.ptr) = int16(x)
    case Int32:
        *(*int32)(v.ptr) = int32(x)
    case Int64:
        *(*int64)(v.ptr) = x
    }
}
可以发现,整个设置过程都是指针转换及赋值,没有遍历及内存操作等相对耗时的算法。

2) 结构体成员搜索并赋值对比

func BenchmarkReflectFindFieldAndAssign(b *testing.B) {

    v := data{Hp: 2}

    vv := reflect.ValueOf(&v).Elem()

    b.StopTimer()
    b.ResetTimer()
    b.StartTimer()

    for i := 0; i < b.N; i++ {

        // 测试结构体成员的查找和设置成员的性能
        vv.FieldByName("Hp").SetInt(3)
    }

}
这段代码将反射值对象的 FieldByName() 方法与 SetInt() 方法放在循环里进行检测,主要对比测试 FieldByName() 方法对性能的影响。FieldByName() 方法源码如下:
func (v Value) FieldByName(name string) Value {
    v.mustBe(Struct)
    if f, ok := v.typ.FieldByName(name); ok {
        return v.FieldByIndex(f.Index)
    }
    return Value{}
}
底层代码说明如下:
经过底层代码分析得出,随着结构体字段数量和相对位置的变化,FieldByName() 方法比较严重的低效率问题。

3) 调用函数对比

反射的函数调用,也是使用反射中容易忽视的性能点,下面展示对普通函数的调用过程。
// 一个普通函数
func foo(v int) {

}

func BenchmarkNativeCall(b *testing.B) {

    for i := 0; i < b.N; i++ {
        // 原生函数调用
        foo(0)
    }
}

func BenchmarkReflectCall(b *testing.B) {

    // 取函数的反射值对象
    v := reflect.ValueOf(foo)

    b.StopTimer()
    b.ResetTimer()
    b.StartTimer()

    for i := 0; i < b.N; i++ {
        // 反射调用函数
        v.Call([]reflect.Value{reflect.ValueOf(2)})
    }
}
代码说明如下:
反射函数调用的参数构造过程非常复杂,构建很多对象会造成很大的内存回收负担。Call() 方法内部就更为复杂,需要将参数列表的每个值从 reflect.Value 类型转换为内存。调用完毕后,还要将函数返回值重新转换为 reflect.Value 类型返回。因此,反射调用函数的性能堪忧。

4) 基准测试结果对比

测试结果如下:
$ go test -v -bench=.
goos: linux
goarch: amd64
BenchmarkNativeAssign-4                        2000000000               0.32 ns/op
BenchmarkReflectAssign-4                       300000000               4.42 ns/op
BenchmarkReflectFindFieldAndAssign-4           20000000               91.6 ns/op
BenchmarkNativeCall-4                          2000000000               0.33 ns/op
BenchmarkReflectCall-4                         10000000               163 ns/op
PASS
结果分析如下:
经过基准测试结果的数值分析及对比,最终得出以下结论:

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