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JS生成随机数(random()函数)

在 Math 对象的常用方法中 random()、round()、ceil() 等几个方法最常用,特别是 random()。下面将主要是通过演示使用这几个函数产生不同的随机数来介绍 Math 对象的使用。

1) 获取 0~1.0 之间的随机数:

Math.random();


2) 随机获取 0 和 1:

Math.round(Math.random());

使用 round() 对 random() 函数所返回的 0~1.0 之间的数进行四舍五入后,最终结果或者是 0 或者是 1。

3) 随机获取 0~10 之间的一个整数:

Math.round(Math.random()*10);

首先使用 Math.random()*10 可得到 0~10.0 之间的一个随机数,然后再使用 Math.round() 对 0~10.0 之间的随机数进行四舍五入,最终就可得到 0~10 之间的一个随机整数。

4) 随机获取 5~10 之间的一个整数:

Math.round(Math.random()*5+5);

首先使用 Math.random()*5+5 可得到 5.0~10.0 之间的一个随机数,然后再使用 Math.round() 对 5.0~10.0 之间的随机数进行四舍五入,最终就可得到 5~10 之间的一个随机整数。

5) 随机获取 10~20 之间的一个整数:

Math.round(Math.random()*10+10);

首先使用 Math.random()*10+10 可得到 10.0~20.0 之间的一个随机数,然后再使用 Math.round() 对 10.0~20.0 之间的随机数进行四舍五入,最终就可得到 10~20 之间的一个随机整数。

6) 随机获取 20~100 之间的一个整数:

Math.round(Math.random()*80+20));

首先使用 Math.random()*80+20 可得到 20.0~100.0 之间的一个随机数,然后再使用 Math.round() 对 20.0~100.0 之间的随机数进行四舍五入,最终就可得到 20~100 之间的一个随机整数。

7) 随机获取 x~y 之间的一个整数,其中 x 和 y 都是整数。

通过分析前面获取不同范围之间的随机数的代码发现,random() 乘以某个数 v1 再加上另一个数 v2 后再进行四舍五入,可获得 v2~v1+v2 之间的随机整数,由此可总结获取任意两个数 x~y 之间的随机整数的一般公式如下:

Math.round(Math.random()*(y-x)+x)


例如假设 x=26,y=37,求两个数之间的随机整数的代码如下:
var x = 26,y = 37;
alert(Math.round(Math.random()*(y-x)+x));
运行上述代码后可发现结果正是 26~37 之间的一个随机整数。

8) 随机获取 0~x 之间的一个整数,其中 x 是一个整数:

Math.round(Math.random()*x)

首先使用 Math.random()*x 可得到 0~x 之间的一个随机数,然后再使用 Math.round() 对 0~x 之间的随机数进行四舍五入,最终就可得到 0~x 之间的一个随机整数。

9) 1~x 之间的一个整数,其中 x 是一个整数:

Math.ceil(Math.random()*x)

首先使用 Math.random()*x 可得到 0~x 之间的一个随机数,然后再使用 Math.ceil() 向上取整得到 1~x 之间的随机数进行四舍五入,最终就可得到 1~x 之间的一个随机整数。

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