Go语言(Pingo)插件化开发
Pingo 是一个用来为Go语言程序编写插件的简单独立库,因为 Go 本身是静态链接的,因此所有插件都以外部进程方式存在。Pingo 旨在简化标准 RPC 包,支持 TCP 和 Unix 套接字作为通讯协议。当前还不支持远程插件,如果有需要,远程插件很快会提供。
使用 Pingo 创建一个插件非常简单,首先新建目录,如 "plugins/hello-world" ,然后在该目录下编写 main.go:
使用 Pingo 创建一个插件非常简单,首先新建目录,如 "plugins/hello-world" ,然后在该目录下编写 main.go:
// 创建新的二进制文件 package main import "github.com/dullgiulio/pingo" // 创建要导出的对象 type MyPlugin struct{} // 导出的方法,带有rpc签名 func (p *MyPlugin) SayHello(name string, msg *string) error { *msg = "Hello, " + name return nil } func main() { plugin := &MyPlugin{} // 注册要导出的对象 pingo.Register(plugin) // 运行主程序 pingo.Run() }使用
go build
命令编译并生成可执行文件:
cd plugins/hello-world
go build
package main import ( "log" "github.com/dullgiulio/pingo" ) func main() { // 从创建的可执行文件中创建一个新插件。通过 TCP 连接到它 p := pingo.NewPlugin("tcp", "plugins/hello-world/hello-world") // 启动插件 p.Start() // 使用完插件后停止它 defer p.Stop() var resp string // 从先前创建的对象调用函数 if err := p.Call("MyPlugin.SayHello", "Go developer", &resp); err != nil { log.Print(err) } else { log.Print(resp) } }运行结果如下:
go run main.go
2019/12/17 18:00:20 Hello, Go developer
所有教程
- C语言入门
- C语言编译器
- C语言项目案例
- 数据结构
- C++
- STL
- C++11
- socket
- GCC
- GDB
- Makefile
- OpenCV
- Qt教程
- Unity 3D
- UE4
- 游戏引擎
- Python
- Python并发编程
- TensorFlow
- Django
- NumPy
- Linux
- Shell
- Java教程
- 设计模式
- Java Swing
- Servlet
- JSP教程
- Struts2
- Maven
- Spring
- Spring MVC
- Spring Boot
- Spring Cloud
- Hibernate
- Mybatis
- MySQL教程
- MySQL函数
- NoSQL
- Redis
- MongoDB
- HBase
- Go语言
- C#
- MATLAB
- JavaScript
- Bootstrap
- HTML
- CSS教程
- PHP
- 汇编语言
- TCP/IP
- vi命令
- Android教程
- 区块链
- Docker
- 大数据
- 云计算