C++ typeid运算符:获取类型信息
typeid 运算符用来获取一个表达式的类型信息。类型信息对于编程语言非常重要,它描述了数据的各种属性:
类型信息是创建数据的模板,数据占用多大内存、能进行什么样的操作、该如何操作等,这些都由它的类型信息决定。
typeid 的操作对象既可以是表达式,也可以是数据类型,下面是它的两种使用方法:
typeid 会把获取到的类型信息保存到一个 type_info 类型的对象里面,并返回该对象的常引用;当需要具体的类型信息时,可以通过成员函数来提取。typeid 的使用非常灵活,请看下面的例子(只能在 VC/VS 下运行):
int | .H | 529034928
double | .N | 667332678
class Base | .?AVBase@@ | 1035034353
class Base | .?AVBase@@ | 1035034353
struct STU | .?AUSTU@@ | 734635517
char | .D | 4140304029
double | .N | 667332678
从本例可以看出,typeid 的使用非常灵活,它的操作数可以是普通变量、对象、内置类型(int、float等)、自定义类型(结构体和类),还可以是一个表达式。
本例中还用到了 type_info 类的几个成员函数,下面是对它们的介绍:
遗憾的是,C++ 标准只对 type_info 类做了很有限的规定,不仅成员函数少,功能弱,而且各个平台的实现不一致。例如上面代码中的 name() 函数,
C++ 标准规定,type_info 类至少要有如下所示的 4 个 public 属性的成员函数,其他的扩展函数编译器开发者可以自由发挥,不做限制。
可以发现,不像 Java、C# 等动态性较强的语言,C++ 能获取到的类型信息非常有限,也没有统一的标准,如同“鸡肋”一般,大部分情况下我们只是使用重载过的“==”运算符来判断两个类型是否相同。
typeid 返回 type_info 对象的引用,而表达式
需要提醒的是,为了减小编译后文件的体积,编译器不会为所有的类型创建 type_info 对象,只会为使用了 typeid 运算符的类型创建。不过有一种特殊情况,就是带虚函数的类(包括继承来的),不管有没有使用 typeid 运算符,编译器都会为带虚函数的类创建 type_info 对象,我们将在《C++ RTTI机制精讲(C++运行时类型识别机制)》中展开讲解。
表达式
- 对于基本类型(int、float 等C++内置类型)的数据,类型信息所包含的内容比较简单,主要是指数据的类型。
- 对于类类型的数据(也就是对象),类型信息是指对象所属的类、所包含的成员、所在的继承关系等。
类型信息是创建数据的模板,数据占用多大内存、能进行什么样的操作、该如何操作等,这些都由它的类型信息决定。
typeid 的操作对象既可以是表达式,也可以是数据类型,下面是它的两种使用方法:
typeid( dataType )
typeid( expression )
( )
,而 typeid 必须带上括号。typeid 会把获取到的类型信息保存到一个 type_info 类型的对象里面,并返回该对象的常引用;当需要具体的类型信息时,可以通过成员函数来提取。typeid 的使用非常灵活,请看下面的例子(只能在 VC/VS 下运行):
#include <iostream> #include <typeinfo> using namespace std; class Base{ }; struct STU{ }; int main(){ //获取一个普通变量的类型信息 int n = 100; const type_info &nInfo = typeid(n); cout<<nInfo.name()<<" | "<<nInfo.raw_name()<<" | "<<nInfo.hash_code()<<endl; //获取一个字面量的类型信息 const type_info &dInfo = typeid(25.65); cout<<dInfo.name()<<" | "<<dInfo.raw_name()<<" | "<<dInfo.hash_code()<<endl; //获取一个对象的类型信息 Base obj; const type_info &objInfo = typeid(obj); cout<<objInfo.name()<<" | "<<objInfo.raw_name()<<" | "<<objInfo.hash_code()<<endl; //获取一个类的类型信息 const type_info &baseInfo = typeid(Base); cout<<baseInfo.name()<<" | "<<baseInfo.raw_name()<<" | "<<baseInfo.hash_code()<<endl; //获取一个结构体的类型信息 const type_info &stuInfo = typeid(struct STU); cout<<stuInfo.name()<<" | "<<stuInfo.raw_name()<<" | "<<stuInfo.hash_code()<<endl; //获取一个普通类型的类型信息 const type_info &charInfo = typeid(char); cout<<charInfo.name()<<" | "<<charInfo.raw_name()<<" | "<<charInfo.hash_code()<<endl; //获取一个表达式的类型信息 const type_info &expInfo = typeid(20 * 45 / 4.5); cout<<expInfo.name()<<" | "<<expInfo.raw_name()<<" | "<<expInfo.hash_code()<<endl; return 0; }运行结果:
int | .H | 529034928
double | .N | 667332678
class Base | .?AVBase@@ | 1035034353
class Base | .?AVBase@@ | 1035034353
struct STU | .?AUSTU@@ | 734635517
char | .D | 4140304029
double | .N | 667332678
从本例可以看出,typeid 的使用非常灵活,它的操作数可以是普通变量、对象、内置类型(int、float等)、自定义类型(结构体和类),还可以是一个表达式。
本例中还用到了 type_info 类的几个成员函数,下面是对它们的介绍:
- name() 用来返回类型的名称。
- raw_name() 用来返回名字编码(Name Mangling)算法产生的新名称。关于名字编码的概念,我们已在《C++函数编译原理和成员函数的实现》中讲到。
- hash_code() 用来返回当前类型对应的 hash 值。hash 值是一个可以用来标志当前类型的整数,有点类似学生的学号、公民的身份证号、银行卡号等。不过 hash 值有赖于编译器的实现,在不同的编译器下可能会有不同的整数,但它们都能唯一地标识某个类型。
遗憾的是,C++ 标准只对 type_info 类做了很有限的规定,不仅成员函数少,功能弱,而且各个平台的实现不一致。例如上面代码中的 name() 函数,
nInfo.name()
、objInfo.name()
在 VC/VS 下的输出结果分别是int
和class Base
,而在 GCC 下的输出结果分别是i
和4Base
。C++ 标准规定,type_info 类至少要有如下所示的 4 个 public 属性的成员函数,其他的扩展函数编译器开发者可以自由发挥,不做限制。
1) 原型:const char* name() const;
返回一个能表示类型名称的字符串。但是C++标准并没有规定这个字符串是什么形式的,例如对于上面的objInfo.name()
语句,VC/VS 下返回“class Base”,但 GCC 下返回“4Base”。
2) 原型:bool before (const type_info& rhs) const;
判断一个类型是否位于另一个类型的前面,rhs 参数是一个 type_info 对象的引用。但是C++标准并没有规定类型的排列顺序,不同的编译器有不同的排列规则,程序员也可以自定义。要特别注意的是,这个排列顺序和继承顺序没有关系,基类并不一定位于派生类的前面。3) 原型:bool operator== (const type_info& rhs) const;
重载运算符“==”,判断两个类型是否相同,rhs 参数是一个 type_info 对象的引用。4) 原型:bool operator!= (const type_info& rhs) const;
重载运算符“!=”,判断两个类型是否不同,rhs 参数是一个 type_info 对象的引用。关于运算符重载,我们将在《C++运算符重载》一章中详细讲解。raw_name() 是 VC/VS 独有的一个成员函数,hash_code() 在 VC/VS 和较新的 GCC 下有效。
可以发现,不像 Java、C# 等动态性较强的语言,C++ 能获取到的类型信息非常有限,也没有统一的标准,如同“鸡肋”一般,大部分情况下我们只是使用重载过的“==”运算符来判断两个类型是否相同。
判断类型是否相等
typeid 运算符经常被用来判断两个类型是否相等。1) 内置类型的比较
例如有下面的定义:char *str; int a = 2; int b = 10; float f;类型判断结果为:
类型比较 | 结果 | 类型比较 | 结果 |
---|---|---|---|
typeid(int) == typeid(int) | true | typeid(int) == typeid(char) | false |
typeid(char*) == typeid(char) | false | typeid(str) == typeid(char*) | true |
typeid(a) == typeid(int) | true | typeid(b) == typeid(int) | true |
typeid(a) == typeid(a) | true | typeid(a) == typeid(b) | true |
typeid(a) == typeid(f) | false | typeid(a/b) == typeid(int) | true |
typeid 返回 type_info 对象的引用,而表达式
typeid(a) == typeid(b)
的结果为 true,可以说明,一个类型不管使用了多少次,编译器都只为它创建一个对象,所有 typeid 都返回这个对象的引用。需要提醒的是,为了减小编译后文件的体积,编译器不会为所有的类型创建 type_info 对象,只会为使用了 typeid 运算符的类型创建。不过有一种特殊情况,就是带虚函数的类(包括继承来的),不管有没有使用 typeid 运算符,编译器都会为带虚函数的类创建 type_info 对象,我们将在《C++ RTTI机制精讲(C++运行时类型识别机制)》中展开讲解。
2) 类的比较
例如有下面的定义:class Base{}; class Derived: public Base{}; Base obj1; Base *p1; Derived obj2; Derived *p2 = new Derived; p1 = p2;类型判断结果为:
类型比较 | 结果 | 类型比较 | 结果 |
---|---|---|---|
typeid(obj1) == typeid(p1) | false | typeid(obj1) == typeid(*p1) | true |
typeid(&obj1) == typeid(p1) | true | typeid(obj1) == typeid(obj2) | false |
typeid(obj1) == typeid(Base) | true | typeid(*p1) == typeid(Base) | true |
typeid(p1) == typeid(Base*) | true | typeid(p1) == typeid(Derived*) | false |
表达式
typeid(*p1) == typeid(Base)
和typeid(p1) == typeid(Base*)
的结果为 true 可以说明:即使将派生类指针 p2 赋值给基类指针 p1,p1 的类型仍然为 Base*。
type_info 类的声明
最后我们再来看一下 type_info 类的声明,以进一步了解它所包含的成员函数以及这些函数的访问权限。type_info 类位于typeinfo
头文件,声明形式类似于:
class type_info { public: virtual ~type_info(); int operator==(const type_info& rhs) const; int operator!=(const type_info& rhs) const; int before(const type_info& rhs) const; const char* name() const; const char* raw_name() const; private: void *_m_data; char _m_d_name[1]; type_info(const type_info& rhs); type_info& operator=(const type_info& rhs); };它的构造函数是 private 属性的,所以不能在代码中直接实例化,只能由编译器在内部实例化(借助友元)。而且还重载了“=”运算符,也是 private 属性的,所以也不能赋值。
所有教程
- C语言入门
- C语言编译器
- C语言项目案例
- 数据结构
- C++
- STL
- C++11
- socket
- GCC
- GDB
- Makefile
- OpenCV
- Qt教程
- Unity 3D
- UE4
- 游戏引擎
- Python
- Python并发编程
- TensorFlow
- Django
- NumPy
- Linux
- Shell
- Java教程
- 设计模式
- Java Swing
- Servlet
- JSP教程
- Struts2
- Maven
- Spring
- Spring MVC
- Spring Boot
- Spring Cloud
- Hibernate
- Mybatis
- MySQL教程
- MySQL函数
- NoSQL
- Redis
- MongoDB
- HBase
- Go语言
- C#
- MATLAB
- JavaScript
- Bootstrap
- HTML
- CSS教程
- PHP
- 汇编语言
- TCP/IP
- vi命令
- Android教程
- 区块链
- Docker
- 大数据
- 云计算