Java实例之猜数字小游戏
猜数字是一个经典的小游戏,程序先产生一个随机数,然后用户输入数字,程序将输入的数字与随机数进行对比,给出用户相应的提示信息。
本节实现了一个基于 IO 流的猜数字游戏,游戏中限制玩家游戏次数,游戏试玩为 5 次,超过 5 次后,则提示玩家试玩结束,请付费。具体实现步骤和代码如下:
1)创建 count.txt 文件,存储游戏次数,文件内容如下:
本节实现了一个基于 IO 流的猜数字游戏,游戏中限制玩家游戏次数,游戏试玩为 5 次,超过 5 次后,则提示玩家试玩结束,请付费。具体实现步骤和代码如下:
1)创建 count.txt 文件,存储游戏次数,文件内容如下:
count=0
2)创建 way.txt 文件,存储支付状态(1 为已付费,0 为未付费),文件内容如下:way=0
3)为了简化代码,本节将多个实现方法写在同一个类中。创建 BullCows 类,代码如下:public class BullCows { /** * 负责调用对应的方法,实现整个案例的逻辑关系 * * @param args * @throws IOException */ public static void main(String[] args) throws IOException { while (true) { // 获取游戏次数 int count = getCount(); // 获取付费状态 boolean flag = getCondition(); // 如果已付费,提示用户游戏次数解封可以继续游戏 if (flag) { System.out.println("游戏已经付费,游戏次数已解封!"); game(); } else { // 未付费且游戏次数超过5次时,提示试玩结束,要付费 if (count >= 5) { System.out.println("试玩已经结束,请付费!"); getMoney(); } else { // 未付费且游戏次数未超过5次时,继续游戏,游戏次数加1 System.out.println("----" + "试玩第" + (count + 1) + "次" + "----"); game(); writeCount(); } } } } /** * 获取已经玩过的次数 * * @return temp count.txt文件中的游戏次数 * @throws IOException */ private static int getCount() throws IOException { // 创建Properties对象 Properties prop = new Properties(); // 使用FileReader对象获取count文件中的游戏次数 prop.load(new FileReader("count.txt")); String property = prop.getProperty("count"); int temp = Integer.parseInt(property); return temp; } /** * 支付方法,支付成功则把支付状态改为“1”并存到数据库,之后可以无限次玩游戏 * * @throws IOException */ private static void getMoney() throws IOException { System.out.println("请支付5元!"); // 获取键盘录入数据 Scanner sc = new Scanner(System.in); int nextInt = sc.nextInt(); if (nextInt == 5) { // 创建Properties对象 Properties prop = new Properties(); prop.setProperty("way", "1"); // 使用FileWriter类将支付状态写入到way文件 prop.store(new FileWriter("way.txt"), null); } } /** * 将试玩的次数写入文档并保存 * * @throws IOException */ private static void writeCount() throws IOException { // 创建Properties对象 Properties prop = new Properties(); int count = getCount(); // 写入文件 prop.setProperty("count", (count + 1) + ""); prop.store(new FileWriter("count.txt"), null); } /** * 用来获取每次启动时的付费状态 * * @return flag 是否付费 * @throws FileNotFoundException * @throws IOException */ private static boolean getCondition() throws FileNotFoundException, IOException { boolean flag = false; // 创建Properties对象 Properties prop = new Properties(); // 读取way.txt文件,获取支付状态 prop.load(new FileReader("way.txt")); String property = prop.getProperty("way"); int parseInt = Integer.parseInt(property); // way的值等于1时,为已付费 if (parseInt == 1) { flag = true; } else { flag = false; } return flag; } /** * 实现游戏产生数字,获取玩家所猜数字等, 并对玩家每次输入,都会有相应的提示 */ private static void game() { // 产生随机数1~100 int random = (int) (Math.random() * 100 + 1); // 获取键盘录入数据 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("欢迎来到猜数字小游戏!"); // while循环进行游戏 while (true) { System.out.println("请输入你猜的数据:"); int guess = sc.nextInt(); if (guess > random) { System.out.println("大了"); } else if (guess < random) { System.out.println("小了"); } else { System.out.println("猜对了哦!"); break; } } } }第一次运行时,结果如下:
----试玩第1次----
欢迎来到猜数字小游戏!
请输入你猜的数据:
1
小了
请输入你猜的数据:
5
小了
请输入你猜的数据:
8
小了
请输入你猜的数据:
9
小了
请输入你猜的数据:
10
猜对了哦!
试玩已经结束,请付费!
请支付5元!
5
游戏已经付费,游戏次数已解封!
欢迎来到猜数字小游戏!
请输入你猜的数据:
示例中用到 Properties 类的几个方法,方法说明如下:
- getProperty (String key):用指定的键在此属性列表中搜索属性。也就是通过参数 key,得到 key 所对应的 value。
- load (InputStream inStream):从输入流中读取属性列表(键和元素对)。通过对指定的文件进行装载来获取该文件中的所有键值对。以供 getProperty (String key) 来搜索。
- setProperty (String key, String value) :调用 Hashtable 的方法 put,通过调用基类的 put 方法来设置键值对。
- store (OutputStream out, String comments):与 load 方法相反,该方法是将键值对写入到指定的文件中。
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