Go语言sync.Map(在并发环境中使用的map)
Go语言中的 map 在并发情况下,只读是线程安全的,同时读写是线程不安全的。
下面来看下并发情况下读写 map 时会出现的问题,代码如下:
需要并发读写时,一般的做法是加锁,但这样性能并不高,Go语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Map,sync.Map 和 map 不同,不是以语言原生形态提供,而是在 sync 包下的特殊结构。
sync.Map 有以下特性:
并发安全的 sync.Map 演示代码如下:
sync.Map 没有提供获取 map 数量的方法,替代方法是在获取 sync.Map 时遍历自行计算数量,sync.Map 为了保证并发安全有一些性能损失,因此在非并发情况下,使用 map 相比使用 sync.Map 会有更好的性能。
下面来看下并发情况下读写 map 时会出现的问题,代码如下:
// 创建一个int到int的映射 m := make(map[int]int) // 开启一段并发代码 go func() { // 不停地对map进行写入 for { m[1] = 1 } }() // 开启一段并发代码 go func() { // 不停地对map进行读取 for { _ = m[1] } }() // 无限循环, 让并发程序在后台执行 for { }运行代码会报错,输出如下:
fatal error: concurrent map read and map write
错误信息显示,并发的 map 读和 map 写,也就是说使用了两个并发函数不断地对 map 进行读和写而发生了竞态问题,map 内部会对这种并发操作进行检查并提前发现。需要并发读写时,一般的做法是加锁,但这样性能并不高,Go语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Map,sync.Map 和 map 不同,不是以语言原生形态提供,而是在 sync 包下的特殊结构。
sync.Map 有以下特性:
- 无须初始化,直接声明即可。
- sync.Map 不能使用 map 的方式进行取值和设置等操作,而是使用 sync.Map 的方法进行调用,Store 表示存储,Load 表示获取,Delete 表示删除。
- 使用 Range 配合一个回调函数进行遍历操作,通过回调函数返回内部遍历出来的值,Range 参数中回调函数的返回值在需要继续迭代遍历时,返回 true,终止迭代遍历时,返回 false。
并发安全的 sync.Map 演示代码如下:
package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { var scene sync.Map // 将键值对保存到sync.Map scene.Store("greece", 97) scene.Store("london", 100) scene.Store("egypt", 200) // 从sync.Map中根据键取值 fmt.Println(scene.Load("london")) // 根据键删除对应的键值对 scene.Delete("london") // 遍历所有sync.Map中的键值对 scene.Range(func(k, v interface{}) bool { fmt.Println("iterate:", k, v) return true }) }代码输出如下:
100 true
iterate: egypt 200
iterate: greece 97
- 第 10 行,声明 scene,类型为 sync.Map,注意,sync.Map 不能使用 make 创建。
- 第 13~15 行,将一系列键值对保存到 sync.Map 中,sync.Map 将键和值以 interface{} 类型进行保存。
- 第 18 行,提供一个 sync.Map 的键给 scene.Load() 方法后将查询到键对应的值返回。
- 第 21 行,sync.Map 的 Delete 可以使用指定的键将对应的键值对删除。
- 第 24 行,Range() 方法可以遍历 sync.Map,遍历需要提供一个匿名函数,参数为 k、v,类型为 interface{},每次 Range() 在遍历一个元素时,都会调用这个匿名函数把结果返回。
sync.Map 没有提供获取 map 数量的方法,替代方法是在获取 sync.Map 时遍历自行计算数量,sync.Map 为了保证并发安全有一些性能损失,因此在非并发情况下,使用 map 相比使用 sync.Map 会有更好的性能。
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