C++ STL vector添加元素(push_back()和emplace_back())详解
要知道,向 vector 容器中添加元素的唯一方式就是使用它的成员函数,如果不调用成员函数,非成员函数既不能添加也不能删除元素。这意味着,vector 容器对象必须通过它所允许的函数去访问,迭代器显然不行。
在 《STL vector容器详解》一节中,已经给大家列出了 vector 容器提供的所有成员函数,在这些成员函数中,可以用来给容器中添加元素的函数有 2 个,分别是 push_back() 和 emplace_back() 函数。
运行程序,输出结果为:
emplace_back() 成员函数的用法也很简单,这里直接举个例子:
为了让大家清楚的了解它们之间的区别,我们创建一个包含类对象的 vector 容器,如下所示:
显然完成同样的操作,push_back() 的底层实现过程比 emplace_back() 更繁琐,换句话说,emplace_back() 的执行效率比 push_back() 高。因此,在实际使用时,建议大家优先选用 emplace_back()。
在 《STL vector容器详解》一节中,已经给大家列出了 vector 容器提供的所有成员函数,在这些成员函数中,可以用来给容器中添加元素的函数有 2 个,分别是 push_back() 和 emplace_back() 函数。
有读者可能认为还有 insert() 和 emplace() 成员函数,严格意义上讲,这 2 个成员函数的功能是向容器中的指定位置插入元素,后续章节会对它们做详细的介绍。
push_back()
该成员函数的功能是在 vector 容器尾部添加一个元素,用法也非常简单,比如:#include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() { vector<int> values{}; values.push_back(1); values.push_back(2); for (int i = 0; i < values.size(); i++) { cout << values[i] << " "; } return 0; }程序中,第 7 行代码表示向 values 容器尾部添加一个元素,但由于当前 values 容器是空的,因此新添加的元素 1 无疑成为了容器中首个元素;第 8 行代码实现的功能是在现有元素 1 的后面,添加元素 2。
运行程序,输出结果为:
1 2
emplace_back()
该函数是 C++ 11 新增加的,其功能和 push_back() 相同,都是在 vector 容器的尾部添加一个元素。emplace_back() 成员函数的用法也很简单,这里直接举个例子:
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() { vector<int> values{}; values.emplace_back(1); values.emplace_back(2); for (int i = 0; i < values.size(); i++) { cout << values[i] << " "; } return 0; }运行结果为:
1 2
读者可能会发现,以上 2 段代码,只是用 emplace_back() 替换了 push_back(),既然它们实现的功能是一样的,那么 C++ 11 标准中为什么要多此一举呢?emplace_back()和push_back()的区别
emplace_back() 和 push_back() 的区别,就在于底层实现的机制不同。push_back() 向容器尾部添加元素时,首先会创建这个元素,然后再将这个元素拷贝或者移动到容器中(如果是拷贝的话,事后会自行销毁先前创建的这个元素);而 emplace_back() 在实现时,则是直接在容器尾部创建这个元素,省去了拷贝或移动元素的过程。为了让大家清楚的了解它们之间的区别,我们创建一个包含类对象的 vector 容器,如下所示:
#include <vector> #include <iostream> using namespace std; class testDemo { public: testDemo(int num):num(num){ std::cout << "调用构造函数" << endl; } testDemo(const testDemo& other) :num(other.num) { std::cout << "调用拷贝构造函数" << endl; } testDemo(testDemo&& other) :num(other.num) { std::cout << "调用移动构造函数" << endl; } private: int num; }; int main() { cout << "emplace_back:" << endl; std::vector<testDemo> demo1; demo1.emplace_back(2); cout << "push_back:" << endl; std::vector<testDemo> demo2; demo2.push_back(2); }运行结果为:
emplace_back:
调用构造函数
push_back:
调用构造函数
调用移动构造函数
emplace_back:
调用构造函数
push_back:
调用构造函数
调用拷贝构造函数
显然完成同样的操作,push_back() 的底层实现过程比 emplace_back() 更繁琐,换句话说,emplace_back() 的执行效率比 push_back() 高。因此,在实际使用时,建议大家优先选用 emplace_back()。
由于 emplace_back() 是 C++ 11 标准新增加的,如果程序要兼顾之前的版本,还是应该使用 push_back()。
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