C#流简介
在计算机编程中,流就是一个类的对象,很多文件的输入输出操作都以类的成员函数的方式来提供。
计算机中的流其实是一种信息的转换。它是一种有序流,因此相对于某一对象,通常我们把对象接收外界的信息输入(Input)称为输入流,相应地从对象向外 输出(Output)信息为输出流,合称为输入/输出流(I/O Streams)。
对象间进行信息或者数据的交换时总是先将对象或数据转换为某种形式的流,再通过流的传输,到达目的对象后再将流转换为对象数据。
所以, 可以把流看作是一种数据的载体,通过它可以实现数据交换和传输。
流所在的命名空间也是System.IO,主要包括文本文件的读写、图像和声音文件的读写、二进制文件的读写等。
在 System.IO 命名空间中提供了多种类,用于进行文件和数据流的读写操作。
要使用这些类,需要在程序的开头包含语句:
流是字节序列的抽象概念,例如文件、输入/输出设备、内部进程通信管道等。
流提供一种向后备存储器写入字节和从后备存储器读取字节的方式。
除了和磁盘文件直接相关的文件流以外,流还有多种类型。
例如数据流 (Stream) 是对串行传输数据的一种抽象表示,是对输入/输出的一种抽象。
数据有来源和目的地,衔接两者的就是串流对象。用比喻的方式来说或,数据就好比水,串流对象就好比水管,通过水管的衔接,水由一端流向另一端。
从应用程序的角度来说,如果将数据从来源取出,可以试用输入 ( 读 ) 串流,把数据储存在内存缓冲区;如果将数据写入目的地,可以使用输出 ( 写 ) 串流,把内存缓冲区的数据写入目的地。
当希望通过网络传输数据,或者对文件数据进行操作时,首先需要将数据转化为数据流。
典型的数据流和某个外部数据源相关,数据源可以是文件、外部设备、内存、网络套接字等。
根据数据源的不同,.Net 提供了多个从 Stream 类派生的子类,每个类代表一种具体的数据流类型,比如磁盘文件直接相关的文件流类 FileStream,和套接字相关的网络流类 NetworkStream,和内存相关的内存流类 MemoryStream 等。
计算机中的流其实是一种信息的转换。它是一种有序流,因此相对于某一对象,通常我们把对象接收外界的信息输入(Input)称为输入流,相应地从对象向外 输出(Output)信息为输出流,合称为输入/输出流(I/O Streams)。
对象间进行信息或者数据的交换时总是先将对象或数据转换为某种形式的流,再通过流的传输,到达目的对象后再将流转换为对象数据。
所以, 可以把流看作是一种数据的载体,通过它可以实现数据交换和传输。
流所在的命名空间也是System.IO,主要包括文本文件的读写、图像和声音文件的读写、二进制文件的读写等。
在 System.IO 命名空间中提供了多种类,用于进行文件和数据流的读写操作。
要使用这些类,需要在程序的开头包含语句:
using System.IO
。流是字节序列的抽象概念,例如文件、输入/输出设备、内部进程通信管道等。
流提供一种向后备存储器写入字节和从后备存储器读取字节的方式。
除了和磁盘文件直接相关的文件流以外,流还有多种类型。
例如数据流 (Stream) 是对串行传输数据的一种抽象表示,是对输入/输出的一种抽象。
数据有来源和目的地,衔接两者的就是串流对象。用比喻的方式来说或,数据就好比水,串流对象就好比水管,通过水管的衔接,水由一端流向另一端。
从应用程序的角度来说,如果将数据从来源取出,可以试用输入 ( 读 ) 串流,把数据储存在内存缓冲区;如果将数据写入目的地,可以使用输出 ( 写 ) 串流,把内存缓冲区的数据写入目的地。
当希望通过网络传输数据,或者对文件数据进行操作时,首先需要将数据转化为数据流。
典型的数据流和某个外部数据源相关,数据源可以是文件、外部设备、内存、网络套接字等。
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