如何让服务器端持续监听客户端的请求?
前面的程序,不管服务器端还是客户端,都有一个问题,就是处理完一个请求立即退出了,没有太大的实际意义。能不能像Web服务器那样一直接受客户端的请求呢?能,使用 while 循环即可。
修改前面的回声程序,使服务器端可以不断响应客户端的请求。
服务器端 server.cpp:
客户端 client.cpp:
Input a string: c language
Message form server: c language
Input a string: 新宝库
Message form server: 新宝库
Input a string: 学习C/C++编程的好网站
Message form server: 学习C/C++编程的好网站
while(1) 让代码进入死循环,除非用户关闭程序,否则服务器端会一直监听客户端的请求。客户端也是一样,会不断向服务器发起连接。
需要注意的是:server.cpp 中调用 closesocket() 不仅会关闭服务器端的 socket,还会通知客户端连接已断开,客户端也会清理 socket 相关资源,所以 client.cpp 中需要将 socket() 放在 while 循环内部,因为每次请求完毕都会清理 socket,下次发起请求时需要重新创建。后续我们会进行详细讲解。
修改前面的回声程序,使服务器端可以不断响应客户端的请求。
服务器端 server.cpp:
#include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll #define BUF_SIZE 100 int main(){ WSADATA wsaData; WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData); //创建套接字 SOCKET servSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //绑定套接字 sockaddr_in sockAddr; memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充 sockAddr.sin_family = PF_INET; //使用IPv4地址 sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址 sockAddr.sin_port = htons(1234); //端口 bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR)); //进入监听状态 listen(servSock, 20); //接收客户端请求 SOCKADDR clntAddr; int nSize = sizeof(SOCKADDR); char buffer[BUF_SIZE] = {0}; //缓冲区 while(1){ SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize); int strLen = recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0); //接收客户端发来的数据 send(clntSock, buffer, strLen, 0); //将数据原样返回 closesocket(clntSock); //关闭套接字 memset(buffer, 0, BUF_SIZE); //重置缓冲区 } //关闭套接字 closesocket(servSock); //终止 DLL 的使用 WSACleanup(); return 0; }
客户端 client.cpp:
#include <stdio.h> #include <WinSock2.h> #include <windows.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll #define BUF_SIZE 100 int main(){ //初始化DLL WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); //向服务器发起请求 sockaddr_in sockAddr; memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充 sockAddr.sin_family = PF_INET; sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); sockAddr.sin_port = htons(1234); char bufSend[BUF_SIZE] = {0}; char bufRecv[BUF_SIZE] = {0}; while(1){ //创建套接字 SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR)); //获取用户输入的字符串并发送给服务器 printf("Input a string: "); gets(bufSend); send(sock, bufSend, strlen(bufSend), 0); //接收服务器传回的数据 recv(sock, bufRecv, BUF_SIZE, 0); //输出接收到的数据 printf("Message form server: %s\n", bufRecv); memset(bufSend, 0, BUF_SIZE); //重置缓冲区 memset(bufRecv, 0, BUF_SIZE); //重置缓冲区 closesocket(sock); //关闭套接字 } WSACleanup(); //终止使用 DLL return 0; }先运行服务器端,再运行客户端,结果如下:
Input a string: c language
Message form server: c language
Input a string: 新宝库
Message form server: 新宝库
Input a string: 学习C/C++编程的好网站
Message form server: 学习C/C++编程的好网站
while(1) 让代码进入死循环,除非用户关闭程序,否则服务器端会一直监听客户端的请求。客户端也是一样,会不断向服务器发起连接。
需要注意的是:server.cpp 中调用 closesocket() 不仅会关闭服务器端的 socket,还会通知客户端连接已断开,客户端也会清理 socket 相关资源,所以 client.cpp 中需要将 socket() 放在 while 循环内部,因为每次请求完毕都会清理 socket,下次发起请求时需要重新创建。后续我们会进行详细讲解。
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