UE4设置默认游戏模式和关卡
1) 首先我们回到 VS 编辑器,在“内容浏览器”里面选择“内容(Content)”:
2) 新建一个存放资源的文件夹名为“Assest”,然后在“Assest”目录下创建一个“Maps”文件夹,表示存放我们的地图。
3) 点击 “保存关卡”:
4) 点击保存之后会弹出一个窗口,我们把关卡的名字改成“NoviceMap”,并把它存放到我们新建的“Maps”文件夹下。
保存成功后“资源浏览器”就会出现你刚刚保存的地图:
5) 回到 UE4 编辑器,点击左上角“编辑”,然后打开“项目设置”:
6) 选择“地图&模式”:
7) 在右边的窗口把“DefaultGameMode(默认游戏模式)”设置成我们创建的“PlayingGameMode”类,把下面的“EditorStartupMap(编辑器启动地图)”和“GameDefaultMap(游戏默认地图)”设置成我们保存的“NoviceMap”。
设置好了之后,每次打开编辑器点击“Play(播放)”都会默认打开这个地图和这个游戏模式。
2) 新建一个存放资源的文件夹名为“Assest”,然后在“Assest”目录下创建一个“Maps”文件夹,表示存放我们的地图。
3) 点击 “保存关卡”:
4) 点击保存之后会弹出一个窗口,我们把关卡的名字改成“NoviceMap”,并把它存放到我们新建的“Maps”文件夹下。
保存成功后“资源浏览器”就会出现你刚刚保存的地图:
5) 回到 UE4 编辑器,点击左上角“编辑”,然后打开“项目设置”:
6) 选择“地图&模式”:
7) 在右边的窗口把“DefaultGameMode(默认游戏模式)”设置成我们创建的“PlayingGameMode”类,把下面的“EditorStartupMap(编辑器启动地图)”和“GameDefaultMap(游戏默认地图)”设置成我们保存的“NoviceMap”。
设置好了之后,每次打开编辑器点击“Play(播放)”都会默认打开这个地图和这个游戏模式。
所有教程
- C语言入门
- C语言编译器
- C语言项目案例
- 数据结构
- C++
- STL
- C++11
- socket
- GCC
- GDB
- Makefile
- OpenCV
- Qt教程
- Unity 3D
- UE4
- 游戏引擎
- Python
- Python并发编程
- TensorFlow
- Django
- NumPy
- Linux
- Shell
- Java教程
- 设计模式
- Java Swing
- Servlet
- JSP教程
- Struts2
- Maven
- Spring
- Spring MVC
- Spring Boot
- Spring Cloud
- Hibernate
- Mybatis
- MySQL教程
- MySQL函数
- NoSQL
- Redis
- MongoDB
- HBase
- Go语言
- C#
- MATLAB
- JavaScript
- Bootstrap
- HTML
- CSS教程
- PHP
- 汇编语言
- TCP/IP
- vi命令
- Android教程
- 区块链
- Docker
- 大数据
- 云计算