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Unity 3D JavaScript脚本基础
Unity 3D 中的 JavaScript 也称 UnityScript,和基于浏览器的 JavaScript 有比较大的区别。
JavaScript 是一种由 Netscape 公司的 LiveScript 发展而来的原型化继承的面向对象类语言,并且是一种区分大小写的客户端脚本语言。
JavaScript 的解释引擎可以计算表达式,并返回一个结果值。
JavaScript 的运算符分为以下 6 类。
常见关系运算符如下表所示。
例如,去书店买书,针对一本书的书名,可以定义变量 bookName,如果这本书叫《Unity 游戏开发》,此时变量 bookName 指的就是“Unity 游戏开发”,具体代码如下:
JavaScript 提供了完整的基本编程语句,它们是赋值语句、switch 选择语句、while 循环语句、for 循环语句、do…while 循环语句、break 循环体结束语句、continue 本次循环结束语句、if 语句(if…else,if…else if…)等。
这些语句可以分为以下几大类:
语法如下:
如果表达式取的值同程序中提供的任何一条语句都不匹配,将执行 default 中的语句,如下图所示。
语法如下:
while 语句所控制的循环不断地测试条件,如果条件始终成立,则一直循环,直到条件不再成立。
语法如下:
continue 语句结束本次循环,并马上开始下一次循环。
函数是命名的程序段,这个程序段可以被当作一个整体引用和执行。使用函数时要注意以下几点:
JavaScript 是一种由 Netscape 公司的 LiveScript 发展而来的原型化继承的面向对象类语言,并且是一种区分大小写的客户端脚本语言。
变量
JavaScript 有 4 种变量:1) 数值变量
数值是最基本的数据类型。例如:var a=1000; var b=3.1415926;
2) 字符串变量
是由单引号或者双引号括起来的 Unicode 字符序列。3) 布尔值
只有两个值:true 和 false,用来表示某个事物为真还是为假。4) 数组
是数据的集合,数组中的每一个数据元素都有一个编号(下标),数组的下标是从 0 开始的。表达式和运算符
表达式是关键字、变量、常量和运算符的组合,可以用于执行运算、处理字符或测试数据。JavaScript 的解释引擎可以计算表达式,并返回一个结果值。
JavaScript 的运算符分为以下 6 类。
1) 算术运算符
指的是数学中最基本的加减乘除等运算。算术运算符需要两个操作数,因此也称二元运算符。假设有操作数 a、b,它们的算术运算符如下表所示。算术运算符 | 说 明 | 使用方法 |
---|---|---|
+ | 两变量相加 | a + b |
- | 两变量相减 | a - b |
* | 两变量相乘 | a * b |
/ | 两变量相除 | a / b |
% | 求余数 | a % b |
++ | 变量做 +1 操作 | a = a + 1 |
-- | 变量做 -1 操作 | a = a - 1 |
2) 相等运算符
用来比较两个值,根据比较结果返回一个布尔值,广义的相等运算符包含以下 4 种:- 相等运算符(==)
- 等同运算符(===)
- 不等运算符(!=)
- 不等同运算符(!===)
3) 关系运算符
用来测试两个值之间的关系,如果指定关系成立,则返回 true,否则返回 false。常见关系运算符如下表所示。
关系运算符 | 说 明 | 关系运算符 | 说 明 |
---|---|---|---|
== | 等于 | > | 大于 |
< | 小于 | >= | 大于或等于 |
<= | 小于或等于 | != | 不等于 |
4) 赋值运算符
可以将运算符右边操作数的值赋给左边的操作数,它要求左边的操作数为变量、数组的元素或者对象的属性,而右边的操作数可以为任意类型的值。变量=操作数
该简单赋值表达式的结果是把操作数赋值给变量。例如,去书店买书,针对一本书的书名,可以定义变量 bookName,如果这本书叫《Unity 游戏开发》,此时变量 bookName 指的就是“Unity 游戏开发”,具体代码如下:
string bookName; bookName="Unity游戏开发";
5) 逻辑运算符
通常用来针对布尔值的操作,主要包含以下 3 种:- 逻辑与(&&)运算符。
- 逻辑或(||)运算符。
- 逻辑非(!)运算符。
6) 其他运算符
除了上面介绍的运算符外,JavaScript 还有一些其他的运算符,如按位运算符、条件运算符、typeof 运算符、new 运算符、delete 运算符、void 运算符等。语句
JavaScript 程序是由若干语句组成的,语句是编写程序的指令。JavaScript 提供了完整的基本编程语句,它们是赋值语句、switch 选择语句、while 循环语句、for 循环语句、do…while 循环语句、break 循环体结束语句、continue 本次循环结束语句、if 语句(if…else,if…else if…)等。
这些语句可以分为以下几大类:
1) 变量声明及赋值语句:var。
语法如下:var变量名称[=初始值]例如:
var computer=32 //定义computer为一个变量, 且初值为32
2) 函数定义语句:function,return。
语法如下:function函数名称(函数所带的参数) { 函数执行部分 }
3) 条件和分支语句:if…else,switch。
条件语句 if…else 完成程序流程块中分支功能:如果其中的条件成立,则程序执行紧接着条件的语句或语句块;否则程序执行 else 中的语句或语句块。其流程图如下图所示。语法如下:
if(条件){ 执行语句 1 }else{ 执行语句 2 }分支语句 switch 可以根据一个变量的不同取值采取不同的处理方法。
如果表达式取的值同程序中提供的任何一条语句都不匹配,将执行 default 中的语句,如下图所示。
switch(expression) { case label1:语句 1; case label2:语句 2; ... default:语句 n; }
4) 循环语句:for,for…in,while,break,continue。
for语句的语法如下:for(初始化部分;条件部分;更新部分) { 执行部分 }只要循环的条件成立,循环体就被反复执行。
while 语句所控制的循环不断地测试条件,如果条件始终成立,则一直循环,直到条件不再成立。
语法如下:
while(条件) { 执行语句 }break 语句结束循环,并执行循环体的下一条语句。
continue 语句结束本次循环,并马上开始下一次循环。
5) 注释语句://,/*…*/。
//这是单行注释
/*这可以是多行注释*/
函数
函数(function)是一个可执行的程序段。函数被定义后,可以多次被程序调用。函数是命名的程序段,这个程序段可以被当作一个整体引用和执行。使用函数时要注意以下几点:
- 函数由关键字 function 定义(也可由 Function 构造函数构造)。
- 使用 function 关键字定义的函数在一个作用域内是可以在任意处调用的。
- 函数名是调用函数时引用的名称,它是大小写敏感的,调用函数时要注意这一点。
- return 语句用于返回表达式的值。
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