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Unity 3D UGUI Button控件
除了公共的 Rect Transform 与 Canvas Renderer 两个 UI 组件外,Unity 3D Button 控件还默认拥有 Image 与 Button 两个组件,如下图(a)所示。
Image 组件里的属性与前面介绍的是一样的。Button 是一个复合控件,其中还包含一个 Text 子控件,通过此子控件可设置 Button 上显示的文字的内容、字体、文字样式、文字大小、颜色等,与前面所讲的 Text 控件是一样的。
Button控件属性如下:
Color Tint 的属性如下:
Sprite Swap 的属性如下:
Image 组件里的属性与前面介绍的是一样的。Button 是一个复合控件,其中还包含一个 Text 子控件,通过此子控件可设置 Button 上显示的文字的内容、字体、文字样式、文字大小、颜色等,与前面所讲的 Text 控件是一样的。
Button控件属性如下:
1) Interactable(是否启用交互)
如果把其后的对钩去掉,此 Button 在运行时将不可单击,即失去了交互性。2) Transition(过渡方式)
共有 4 个选项,如下图(b)所示。默认为 Color Tint(颜色色彩)。- None:没有过渡方式。
- Color Tint:颜色过渡,相关属性如下表所示。
- Sprite Swap:精灵交换,需要使用相同功能、不同状态的贴图,相关属性如下表所示。
- Animation:动画过渡。
Color Tint 的属性如下:
属 性 | 功 能 | 属 性 | 功 肯巨 |
---|---|---|---|
Target Graphic | 设置目标图像 | Disabled Color | 设置禁用色 |
Normal Color | 设置正常颜色 | Color Multiplier | 设置颜色倍数 |
Highlighted Color | 设置高亮色 | Fade Duration | 设置变化持续的时间 |
Pressed Color | 设置单击色 |
Sprite Swap 的属性如下:
属 性 | 功 肯运 | 属 性 | 功 能 |
---|---|---|---|
Target Graphic | 设置目标图像 | Pressed Sprite | 设置单击时的贴图 |
Highlighted Sprite | 设置鼠标经过时的贴图 | Disabled Sprite | 设置禁用时的贴图 |
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