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Unity 3D TextArea控件
Unity 3D TextArea 控件用于创建一个多行的文本编辑区。用户可以在多行文本编辑区编辑文本内容,并且控件可以对超出控件宽度的文本内容实现换行操作。
TextArea 控件同样会将当前文本编辑区中的文本内容以字符串形式返回。
开发人员可以通过创建 String 变量来接收返回值并实现相关功能,具体使用方法如下:
TextArea 控件的参数如下表所示。
下面是 GUI.TextArea 控件的使用案例。
步骤 1):创建项目,将其命名为 GUI.TextArea,保存场景。
步骤 2):在 Unity 3D 菜单栏中执行 Assets→Create→JavaScript 命令,创建一个新的脚本文件。
步骤 3):在 Project 视图中双击该脚本文件,打开脚本编辑器,输入下列语句:
步骤 5):在 Project 视图中选择脚本,并将其拖曳到 Hierarchy 视图中的 Main Camera 上,使脚本和摄像机产生关联。
步骤 6):单击运行按钮进行脚本测试,如下图所示。
TextArea 控件同样会将当前文本编辑区中的文本内容以字符串形式返回。
开发人员可以通过创建 String 变量来接收返回值并实现相关功能,具体使用方法如下:
public static function TextArea(position:Rect, text:string):string; public static function TextArea(position:Rect, text:string, maxLength:int):string; public static function TextArea(position:Rect, text:string, style:GUIStyle):string; public static function TextArea(position:Rect, text:string, maxLength:int,style:GUIStyle):string;其中,position 为显示位置,text 为字符。
TextArea 控件的参数如下表所示。
参 数 | 功 能 | 参 数 | 功 能 |
---|---|---|---|
position | 设置控件在屏幕上的位置及大小 | text | 设置控件上默认显示的文本 |
maxLength | 设置输入的字符串的最大长度 | style | 设置控件使用的样式 |
下面是 GUI.TextArea 控件的使用案例。
步骤 1):创建项目,将其命名为 GUI.TextArea,保存场景。
步骤 2):在 Unity 3D 菜单栏中执行 Assets→Create→JavaScript 命令,创建一个新的脚本文件。
步骤 3):在 Project 视图中双击该脚本文件,打开脚本编辑器,输入下列语句:
var stringToEdit:String="Hello World\nI've got 2 lines..."; function OnGUI(){ stringToEdit=GUI.TextArea(Rect(10, 10, 200, 100), stringToEdit, 200); }步骤 4):按 Ctrl+S 键保存脚本。
步骤 5):在 Project 视图中选择脚本,并将其拖曳到 Hierarchy 视图中的 Main Camera 上,使脚本和摄像机产生关联。
步骤 6):单击运行按钮进行脚本测试,如下图所示。
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